Unity VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式, 再放入Unity中调整的全过程实操
实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程
VRoid (.vrm) 导入Blender导入Unity和动画 详解全流程_哔哩哔哩_bilibili
诸多尝试后,整理出必要的软件版本搭配如下:
- VRoid: 由于导出的VRM模型并没有多大出入,版本任意, 我使用的是 VRoidStudio 1.26.0版本;
- Blender: 2.83 从官网过往版本中找到并下载
- Blender插件 VRM-addon-for-Blender: 使用支持Blender2.83的超级老版本2.1.0
- Blender插件 Cats-addon 0.19
- Blender插件 Cats中整合材质纹理要用到的 Shotariya's Material Combiner 2.1.2.9, 直接最新的应该也没问题
- Unity插件: UniVRM 0.128.2
已整理上述插件懒人包提供下载
如此一套整下来, 按照视频教程, VRoid导出VRM后, 在Blender中,点开Cats面板->导入VRM模型->Fix Model->展开Optimization(优化)->此时需要梯子点击安装pillow插件支持功能->点击save atlas to(统合纹理到一个材质球中)->Export Fbx, 导出选项中Apply Scaling选择FBX units scale->将 导出的FBX格式和纹理放入Unity项目中
Unity中,将模型放到场景中,新建材质->导出的纹理拖拽到反射光上->RenderingType选择Cutout->Shader选择安装了UniVRM之后能够找到的UniGLTF/UniUnlit着色器
即可适配VRM模型原貌(无光照且没有阴影)