前言
- 本文将使用ShaderGraph>ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果,可以直接拿到项目中使用。
- 对ShaderGraph>ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph>ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
- 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!
ShaderGraph>ShaderGraph___18">【Unity ShaderGraph>ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
一、效果展示
资源下载方式: ShaderGraph>ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】
二、 钛金化不锈钢效果
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph
创建一个Lit Shader Graph
。
然后双击打开该ShaderGraph>ShaderGraph,按照下图所示添加节点并按照图示进行连接。
View Direction
节点要使用Tangent切线空间,通过调节Simple Noise
的Scale值可以调节不锈钢效果的强度,最终通过微调数值来达成满足自己的模型效果即可。
效果如下:
资料白嫖,技术互助
学习路线指引(点击解锁) | 知识定位 | 人群定位 |
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